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Portail:Technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement

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Introduction

L'éducation par le numérique désigne l'utilisation des Technologies de l'information et de la communication (TIC) dans le cadre de l'enseignement et de l'apprentissage.

Les TIC regroupent un ensemble d’outils conçus et utilisés pour produire, traiter, entreposer, échanger, classer, retrouver et lire des documents numériques à des fins d'enseignement et d'apprentissage.

On distingue l'éducation par le numérique (par exemple un cours sur ordinateur) de l'éducation au numérique (qui peut se faire sans numérique). L'étude des méthodes d'enseignement et d'apprentissage intégrant les TIC est quant à elle l'objet de la « technopédagogie ».

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Lumière sur...

Un jeu sérieux (de l’anglais serious game : serious, « sérieux » et game, « jeu ») est un logiciel qui combine une intention « sérieuse » - de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement - avec des ressorts ludiques. De manière synthétique, un jeu sérieux englobe tous les jeux vidéo qui s'écartent du seul divertissement.

La vocation d’un jeu sérieux est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interactivité, des règles et éventuellement des objectifs ludiques. Selon les universitaires Julian Alvarez et Olivier Rampnoux on peut distinguer cinq types de jeux sérieux : les advergaming (jeux publicitaires), les edutainment (à vocation éducative), les edumarket game (utilisés pour le communication d'entreprise), les jeux engagés (ou détournés) et les jeux d’entraînement et de simulation.

Il existe de multiples jeux sérieux, selon les disciplines. Apparus dans les années 1970-1980, les jeux éducatifs s'adressent d'abord aux enfants et adolescents, souvent dans les matières mathématiques ou linguistiques. Les jeux sérieux ont ensuite été utilisés par les entreprises pour former les employés. Le marché du jeu sérieux est important et ne cesse de progresser.

Index thématique

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Histoire, théories et modèles

L'histoire des TICE, les théories et modèles associés...

Technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement • Enseignement de l'informatique en France • Enseignement public et informatique • Classe inversée • Communauté d'apprentissage • Ingénierie pédagogique • Hypermédia • Expérimentation assistée par ordinateur

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Les dispositifs numériques et expériences réalisées en terme d'utilisation...

Didacticiel • Jeu sérieux • KDE Education Project • Learning management system • Système d'information scolaire • Logiciels libres pour l'enseignement primaire • Edutice • Organisation for Free Software in Education and Teaching • Ressources éducatives libres

Les dispositifs permettant le e-learning...

Système de gestion de l'apprentissage • Environnement d'Apprentissage Personnel • Outil pédagogique • Environnement numérique de travail • Learning management system • Envole • Khan Academy • MOOC • Outil pédagogique • Vikidia • Tableau des plates-formes sous licence libre

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Experts, diplômes et recherches en TICE

Les experts et groupes de recherche en TICE...

IMS Global Learning Consortium • Abdellatif Hssaini • Institut national des télécommunications et des technologies de l'information et de la communication • Institut français de l'éducation • C2i2e • Geneviève Jacquinot-Delaunay • Université Numérique Ingénierie et Technologie • Sésamath • Projet Aladin • Projet Wedus.org • TECFA

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Technologies éducatives

Les dispositifs existant en TICE...

Cours audio • Édition électronique • EPortfolio • Espace numérique de travail • Plug computer • Podcasting • Tableau blanc interactif • Tablette numérique • Quiz • Fiction interactive

Captures d'écrans

ILIAS.