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« Les échecs. Le seul d'entre tous les jeux qui échappe à la tyrannie du hasard. »
Stefan Zweig

Lumière sur…
Position initiale d'une partie d'échecs forteresse. Les pièces à l'intérieur des forteresses sont disposées selon la volonté des joueurs.
Position initiale d'une partie d'échecs forteresse. Les pièces à l'intérieur des forteresses sont disposées selon la volonté des joueurs.

Les échecs forteresse (aussi appelés échecs à quatre russes ou échecs forteresse russes) sont une variante du jeu d'échecs à quatre joueurs décrite pour la première fois en 1850 mais probablement déjà jouée en Russie dès le XVIIIe siècle, et à laquelle Tchigorine et le champion du monde Capablanca notamment se seraient essayés.

Les joueurs se faisant face forment des équipes. L'échiquier comporte une « forteresse » dans chaque coin et 192 cases au total. Chaque forteresse, présente à la droite du joueur, possède 16 cases sur lesquelles sont ajoutés, en plus des pièces classiques, un fou, un cavalier et une tour. Une « porte » permet d'y entrer ou d'en sortir, et, bien qu'étant l'endroit le plus sûr pour protéger ses pièces, n'importe quel joueur peut y entrer sans restriction. Les trois pièces à l'intérieur de la forteresse sont disposées selon le souhait du joueur avant le début de la partie, les autres adoptent le placement classique du jeu d’échecs.

Deux versions s'opposent pour ce qui est de la victoire : la variante russe, dans laquelle les pièces d'un joueur maté sont enlevées du plateau, laissant son partenaire continuer seul l'affrontement, et la variante d'Europe de l'Ouest, dans laquelle ses pièces sont immobilisées mais où le roi peut être « dématé », ce qui lui permet de revenir dans la partie.

Le saviez-vous ?

Deep Thought, ordinateur conçu pour le jeu d’échecs, prédécesseur de Deep Blue, a été nommé en hommage au Guide du voyageur galactique de Douglas Adams.

Citation
« Les Échecs sont tout : art, science et sport. »


Problème du jour

Panke - Kranenberg (1941). publié dans Chess: 5334 Problems, Combinations, and Games de László Polgár en 1994.

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Dame noire sur case blanche e8
Roi noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Fou noir sur case blanche b7
Cavalier noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire b6
Pion blanc sur case noire d6
Dame blanche sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Fou blanc sur case noire g5
Fou blanc sur case blanche c4
Pion noir sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 3 coups

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